Szukam Inwestora » Wiseland Games

Niniejszy biznesplan powstał na potrzeby uruchomienia przedsiębiorstwa Wiseland
Games. Ma on na celu przedstawienia możliwości rozwojowych nowo utworzonej
działalności gospodarczej na rynku gier komputerowych.

Wkroczenie w dwudziesty pierwszy wiek stworzyło bezkresny rynek zbytu dla
potencjalnych producentów oprogramowania komputerowego. Sklepy stacjonarne zostały
zastąpione przez sklepy internetowe, reklamy internetowe stały się równie skutecznie co
tradycyjne, a komputer osobisty możemy spotkać niemalże w każdym domu. Natomiast
nie jest to jedynie chwilowy trend, który za kilka lat pożegnamy równie szybko jak został
przez nas przywitany. W tej chwili szacuje się, iż na świecie ponad dwa miliardy
potencjalnych klientów ma dostęp do komputera z internetem, co wydaje się niemal
nieograniczonym rynkiem zbytu.

Wraz z przemysłem komputerowym rozwinęła się także branża rozrywkowa, która
dostarcza ludziom pożądanych wrażeń - od automatów do gier zaczynając, po przez
konsole do gry takie jak PlayStation, a na telefonach komórkowych kończąc. Wartość
rynku gier w 2017 roku wyniosła 116 miliardów dolarów co oznacza wzrost o około 5% w
stosunku do roku poprzedniego. Jest to doskonała okazja do inwestycji w tym sektorze,
ponieważ nic nie wskazuje aby tendencja ta miała by się zmienić na przestrzeni
kilkudziesięciu lat.

Celem firmy jest przede wszystkim stworzenie produktu, który będzie w stanie sprostać
wymaganiom dzisiejszych użytkowników gier komputerowych, dlatego musi być na tyle
elastyczny aby można było dostosować go do aktualnych rynkowych trendów.
W tym momencie rynek gier komputerowych jest zasypany niezliczoną ilością tytułów gier,
które oferują odmienne formy spędzania czasu przy komputerze. W tych warunkach
stworzenie firmy z ograniczonym budżetem, która miała by szanse rywalizować z
konkurencją specjalizującą się w tworzeniu gier komputerowych w dużej mierze będzie
zależne od dynamiki wyznaczania nowych trendów. Możemy to zauważyć przyglądając się
jednym z najlepiej zarabiających tytułów, które powstały na przełomie kilku ostatnich lat
zaczynając z mocno ograniczonym budżetem. Gry takie jak League of Legends, Fortnite,
H1Z1, które w tej chwili przyciągają do siebie dziesiątki milionów graczy, wyróżniają się na
tle innych gier sieciowych tym, iż wprowadziły na rynek nowe rozwiązania, które w tej
chwili stają się standardem wśród najlepiej sprzedających się tytułów.

Wiseland Games proponuje rozwiązania, które za kilka lat także staną się nowym
standardem prowadzenia rozgrywki internetowej pomiędzy graczami. Tym co odróżnia nas
od konkurencji, to zupełnie nowy gatunek gry komputerowej, który ma szansę stać się
wiodącym tytułem na rynku gier komputerowych. Kluczem do sukcesu jest produkt, który
łączy ze sobą kilka rodzajów rozgrywki, stając się atrakcyjnym dla najbardziej
wymagających graczy. Synergia strzelanki, strategi, gry zręcznościowej i ekonomicznej,
sprawia że produkt będzie fascynujący nawet dla graczy którzy preferują jeden lub dwa
rodzaje spośród gatunków. Podczas rozgrywki gracz będzie miał możliwość rywalizacji z
graczami z całego świata, co nadaje grze unikalnych wrażeń za każdym razem podczas
prowadzenia rozgrywki. Kolejną istotną cechą naszego produktu jest jego otwarcie na
sugestie użytkowników za pomocą internetowego forum. Zabieg ten jest niezwykle ważny
z dwóch powodów. Przede wszystkim, chcemy spełnić oczekiwania naszych klientów
czyniąc produkt godny polecenia. Natomiast testowanie oprogramowania jest niezwykle
kosztowne, jednakże koszta te można ograniczyć zachęcając graczy do wyrażania
własnych opinii, czy odnajdywania błędów programowania nagradzając ich za swoją pracę
wirtualnymi surowcami mającymi zastosowanie jedynie w oferowanej przez nas platformie.
Aby tego typu produkt mógł odnieść sukces na dzisiejszym rynku, powinien być on
dostępny za darmo, co zdecydowanie zachęci użytkowników do przetestowania naszego
produktu. Choć może wydawać się to abstrakcyjne rozwiązanie dla kogoś kto nie ma
styczności z dzisiejszym rynkiem gier komputerowych, "darmowy dostęp" jest w tym
momencie standardową praktyką, prowadzoną przez największych gigantów w świecie
rozrywki komputerowej. Tytuły takie jak Fortnie czy Dota, Pokemon Go! – gry w które
można zagrać całkiem za darmo, zarabiają dziesiątki miliony dolarów rocznie, po mimo iż
stworzenie konta i prowadzenie rozgrywki nic nie kosztuje. Dzieje się tak ponieważ gra
zawiera w sobie płatne elementy, które sprawiają iż rozgrywka staje się o wiele ciekawsza.
Elementy te to na przykład inny wygląd postaci, czy broni, bonusy do zdobywanego
doświadczenia itd. Gracze bardzo chętnie z nich korzystają, ponieważ nie tylko ułatwiają
one rozgrywkę, ale także wprowadzają swego rodzaju prestiż. WiseLand Games
nadążając za aktualnymi trendami, pragnie zaimplementować takie płatne elementy do
swojego produktu, jednakże my pragniemy pójść o krok dalej.

Gracz który dopiero co zaczyna przygodę z naszą grą zaczyna z jednym slotem
personalizującym konto dostępny zupełnie za darmo. Jeśli jednak zdecyduję się na zakup
dodatkowych slotów będzie miał możliwość wyboru pomiędzy innymi ustawieniami konta,
przygotowując się na różne scenariusze podczas rozgrywki. Opłata za utrzymanie slotu
plasuje się na poziomie 10 PLN za miesiąc, przy czym gracz może posiadać maksymalnie
5 takich slotów. Dlaczego jednak ktokolwiek miałby być zainteresowany wykupieniem
dodatkowych slotów skoro i tak ma w pełni funkcjonalne konto? Otóż o wygranej lub
przegranej w dużej mierze decyduje obrana strategia, jednak podczas prowadzenia
rozgrywki trwającej około 30-40 minut gracz nie ma możliwości zmiany wcześniej obranej
strategii chyba, że dysponuje dodatkowym slotami.
System ten, jest innowacyjnością na rynku gier komputerowych i co najważniejsze
przekłada się na prawdziwy zysk, ponieważ wykupienie slotu wiąże się ze stałą
miesięczną, a nie jednorazową jak w przypadku innych gier komputerowych opłatą. Zniżka
wynikająca z wykupienia większej ilości slotów i na dłuższy okres czasu jest tak
atrakcyjna, iż trudno się oprzeć aby nie wykupić jej w większym pakiecie i na dłużej.
System slotów personalizujących rozgrywkę będzie stanowić podstawowy przychód
Mythical Hunters. To wspaniały system, który na zawsze odmieni rynek gier
komputerowych. W tej chwili producenci "darmowych gier komputerowych" zarabiających na nich miliony dolarów rocznie, przede wszystkim na takich elementach jak ubrania dla postaci, czy inny wygląd broni - nie będzie w stanie dostosować swojego produktu do
nadchodzącego trendu. Zadzieje się tak, ponieważ aby móc wdrożyć proponowany przez
nas system płatności koniecznie jest powstanie gatunku gry, który będzie oparty na
odmiennej mechanice prowadzonej rozgrywki. Dzięki temu w momencie wejścia na rynek
przez kilka lat będziemy wiodącym producentem systemu płatności połączonego z
rywalizacją fair play. Stwarza to ogromne możliwości dla rozwoju WiseLand Games,
dyskwalifikując konkurencję na samym starcie, nie dając im żadnych szans przez kilka
najbliższych lat, a to z kolei stworzy doskonałe warunki inkubacyjne dla firmy, która
dopiero co wchodzi na rynek.
Sama rozgrywka jest bardzo emocjonująca i przystępna w swojej formie. Fabuła
przenosi gracza do roku 2500 gdzie po naszej planecie Ziemi zostały jedynie
wspomnienia. Jednak człowiek wciąż przemierza przez czas, tym razem w przestrzeni
kosmicznej. Ustanawia bazę na jednej z planet i wyrusza na ekspedycję zarówno swojego
nowego terytorium jak i pobliskich asteroid z których będzie wydobywał surowce na
produkcję uzbrojenia i nowych technologii. Jednakże nasz bohater nie jest jedynym
poszukiwaczem cennych minerałów, bowiem w galaktyce znajdują się także inni gracze,
którzy bardzo chętnie zawalczą o nowo odkryte złoża.
Po rozpoczęciu rozgrywki, gracze lądują na asteroidzie na której znajdują się
surowce, potrzebne do rozbudowy ich centrów dowodzenia. Celem jest przede wszystkim
wyeliminowanie wrogiego gracza. Aby tego dokonać, gracz będzie musiał wydobywać
surowce z asteroidy, a następnie za ich pomocą zbudować armię, która przeważy siłę
wroga. Ponieważ loty w kosmos są niezwykle kosztowne w zasoby, gracz ląduje na ciele
niebieskim z minimalnym arsenałem, natomiast statek kosmiczny gracza jest w stanie
przetworzyć surowce na gotowe technologie, a także posiada urządzenie klonujące, które
jest w stanie dostarczyć żołnierzy gotowych do walki. Po zakończonej potyczce wygrany
gracz trafia na swoją planetę wyposażony w znaczną ilość surowców, które może
przeznaczyć na rozwój swojej bazy. Gracz przegrany otrzymuje ich niewielką ilość.
Gra staje się jeszcze ciekawsza kiedy zamiast trybu jeden vs jeden, wybierzemy
rozgrywkę typu 3vs3 lub 5vs5, a ponieważ jest wiele ścieżek rozwoju przewidujących
zupełnie inne taktyki prowadzenia rozgrywki, gracze którzy lubują się tylko i wyłącznie w
jednym z nich odnajdą swój „Święty Graal” wśród gier komputerowych użytkując nasz
produkt!
Jedną z najmocniejszych stron naszego przyszłego produktu jest połączenie kilku
gatunków gier w jedną unikalną. Dzięki temu nasz produkt stanie się atrakcyjny nie tylko
dla grupy konsumentów preferujących jeden konkretny gatunek, ale dla wszystkich graczy
którzy posiadają komputer z dostępem do internetu – coś zupełnie niespotykanego w
branży gier komputerowych!
Uruchomienie omawianego przedsiębiorstwa wymaga pewnych nakładów
finansowych z których największe koszta pochłoną pracownicy firmy, a przede wszystkim
główny programista, którego utrzymanie będzie kosztować (update, teraz to ja jestem główny programista/biznes menager/hr menager - to ile sobie mam tu wpisać?) miesięcznie brutto. Do
prawidłowego funkcjonowania firmy potrzebne będzie także kilka komputerów najwyższej
klasy i biuro.
W czasach niezwykle taniej i skutecznej internetowej reklamy, nasz produkt
będziemy w stanie uruchomić już po 3 miesiącach, oferując przy tym podstawowy system
płatności.
Niezwykle interesującą, acz strategiczną z punktu widzenia naszej firmy jest
platforma youtube, gdzie za pośrednictwem użytkowników gromadzących na swoich
kanałach miliony graczy z całego świata, za niewielką kwotę wypromujemy nasz produkt w
przeciągu kilku tygodni.
Na uruchomienie firmy i jej poprawne funkcjonowanie potrzebne będą nakłady w wysokości 250 tysięcy złotych, które to fundusze jeszcze kilka lat temu mogły by okazać się zbyt
ograniczone przy tego rodzaju przedsięwzięciu, jednak wraz z pojawieniem się nowych
technologii pojawiła się także możliwość wykupienia licencji na silniki graficzne
zaprojektowanych przez korporacje zatrudniające tuziny wybitnych programistów.
Nasz wybór padł na produkt firmy Unity, którego to licencja kosztuje zaledwie 25
USD miesięcznie w przypadku przedsiębiorstw, którego roczny dochód netto wynosi nie
więcej niż 100 000 USD rocznie i zaledwie 125 USD miesięcznie w momencie, kiedy
roczny dochód netto wyniesie więcej niż 100 000 USD rocznie.
W przypadku oprogramowania do projektowania grafiki komputerowej
zdecydowałem się na najbardziej słuszne rozwiązanie jakim jest Blender,który
nie tylko specjalizuje się w projektowaniu zaawansowanych obiektów 3D, ale także w wielu
aspektach dorównuje, a nawet przewyższa najbardziej ekskluzywne i pożądane produkty
takie jak "Maya" czy "3D Studio Max" i co najważniejsze, jest zupełnie darmowy.
Jako właściciel przedsięwzięcia posiadam doskonałe zdolności organizacyjne,
negocjacyjne, a także potrafię niezwykle skutecznie zarządzać zasobami ludzkimi.
Do zarządzania firmą byłem przygotowywany od dziecka przyglądając się, a następnie
pracując w zakładzie krawieckim należących moich rodziców. Od wielu lat jestem także
graczem komputerowym, który w tym momencie czerpie jeszcze większą przyjemność z
tworzenia aplikacji komputerowych na użytek osób trzecich, dlatego doskonale rozumiem
potrzeby konsumentów omawianego rynku gier komputerowych. Ukończyłem także liceum
informatyczne profilowane w zakresie wyszukiwania, przetwarzania i zarządzania
informacją.

2. Charakterystyka przedsiębiorstwa
Nazwa Przedsiębiorstwa: Wiseland Games, właściciel - Justyn Damaz
Lokalizacja: Warszawa
Obszar działania: Internet, Świat
Numer Telefonu oraz Adres do Korespondencji:xxx
Rodzaj działalności:
58.21.Z Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych

Doświadczenie zawodowe:
08/2017 – 07/2018:
Armatis-lc - Specjalista Ds Obsługi Klienta i Reklamacji w Języku Angielskim
Oddział: Warszawa
- obsługa klienta
- sprzedaż biletów lotniczych
- rozpatrywanie reklamacji klientów

02/2017 – 08/2017:
CTDI - Technik/Operator
Oddział: Janki
- Naprawa telefonów komórkowych/tabletów: Lenovo, Motorola, One Plus
- lutowanie elementów elektronicznych

12/2016 – 01/2017:
DSV ISS – Magazynier
Oddział: Warszawa
- przyjmowanie towaru i rozmieszczanie go w magazynie

10/2015 – 01/2016:
Osoba Prywatna - Au Pair

Oddział: Bournemouth, Anglia
- opieka nad dziećmi angielskiej rodziny, chłopcy w wieku 5 i 12 lat
- zajmowanie się domem

05/2011 – 03/2015:
P.P.H.U Dama-Z - Pracownik biurowy
Oddział: Rawa Mazowiecka
- obsługa klienta
- obsługa sklepu internetowego
- administracja sieci
- naprawa komputerów PC i laptopów

01/2011 – 03/2011:
Frederic Cooper - Polisher, Linisher
Oddział: Birmingham, Anglia
- nadawanie aerodynamiki surowym jednostkom - McLaren MP4-12C
- szlifowanie surowych jednostek przy użyciu narzędzi pneumatycznych i koła
szlifierskiego
- ręczne polerowanie aluminium - pilnik, papier ścierny

03/2010 – 11/2010:
Iforce - Pracownik fizyczny
Oddział: Birmingham, Anglia
- przyjmowanie, rozmieszczanie, inwentaryzacja towaru
- aktualizacja baz danych
- obsługa czytników kodów kreskowych

04/2007 – 02/2010:
P.P.H.U Dama-Z - Pracownik fizyczny
Oddział: Rawa Mazowiecka
- naprawa maszyn szwalniczych
- pomoc w załadunku towaru
- kontrola jakości
Wykształcenie:
09/2006 – 06/2009:
Z.S.P Liceum informatyczne profilowane w Głuchowie
Specjalizacja: wyszukiwanie, przetwarzanie i zarządzanie informacją
Poziom wykształcenia: średnie

Umiejętności:
- Tworzenie oprogramowania komputerowego.
- Znajomość języków programowania: C#, PHP, HTML.
- Znajomość Unity 3D, Blender.

Cele przedsiębiorstwa:
- Celem przedsiębiorstwa WiseLand Games jest stworzenie oprogramowania, które
dostarczy niezapomnianych wrażeń użytkownikom,
- Wdrażanie na rynek nowych technologii,
- Skutecznie pozyskiwanie nowych użytkowników,

Wizja Przyszłości:
- Uruchomienie serwerów w Stanach Zjednoczonych i w krajach azjatyckich
- Sprzedaż gadżetów powiązanych z naszym oprogramowaniem za pośrednictwem
internetu.
- Własna konsola VR.

Motywy założenia przedsiębiorstwa:
- Branża informatyczna to w tej chwili jeden z najszybciej rozwijających się rynków na
świecie.
- Doświadczenie w tworzeniu oprogramowania komputerowego.
- Doskonałe warunki na rozwój biznesu w Polsce.
- Znajomość rynku.

3. Opis oferowanego produktu

Nazwa Produktu: Mythical Hunters
Charakterystyka: Multiplayerowa platforma internetowa MMORPG Battle Arena – jako
forma rozrywki i rywalizacji.
Wymagania: średniej klasy komputer z dostępem do internetu - konieczne do
prawidłowego funkcjonowania.

Cennik utrzymania slotów na naszej platformie:

Koszty wytworzenia:
Aby platforma mogła zostać utworzona przewidywane nakłady finansowe w pierwszym
kwartale wyniosą około 80 tys PLN:
~ 42 tys PLN – pracownicy
~ 25 tys PLN – sprzęt
~ 12 tys PLN – wynajem biura
Biznesplan zakłada uruchomienie platformy na początku drugiego kwartału.
Aby móc utrzymać płynność finansową, ważne jest zabezpieczenie odpowiednim
kapitałem pensji dla pracowników pracujących nad platformą. W zależności od
konieczności zatrudnienia dodatkowego programisty i utrzymania serwera nakłady
finansowe mogą wynieść około 60 tys PLN.

Koszty utrzymania:
Wspomniane 4 tys PLN na wynajem małego biura miesięcznie.
Utrzymanie serwera powinno być relatywnie tanie, w okolicach kilkuset złotych
miesięcznie.
Opis usługi:

- Dzięki wykupieniu slotów w wykreowanej przez nasze przedsiębiorstwo wirtualnej
rzeczywistości, gracz będzie miał możliwość zdobycia taktycznej przewagi nad swoimi
rywalami.
- Ceny zostały matematycznie dostosowane w ten sposób, aby zmaksymalizować zysk w
myśl zasady "więcej i na dłużej – tym taniej".
- Zakup naszej usługi sprawi iż rozgrywka z punktu widzenia gracza stanie się bardziej
kompleksowa dostarczając jeszcze więcej przyjemności z gry.
- Posiadanie dodatkowych slotów jest równoznaczne z pewnym prestiżem wśród
użytkowników naszej gry komputerowej, który będzie można nabyć już za 10 PLN
miesięcznie.
Rynek zbytu:
Przewidywana wartość globalnego rynku gier PC w 2018 roku wg. Newzoo:
- 32.9 miliardów USD
Teoretycznie każdy użytkownik komputera z dostępem do internetu będzie miał możliwość
skorzystania z naszej usługi. W 2017 ilość graczy komputerowych na świecie wyniosła
około 1,3 miliarda użytkowników. W praktyce wygląda to tak, iż rynek internetowych gier
komputerowych ograniczony jest po przez liczbę użytkowników jaką jest w stanie obsłużyć
serwer w tym samym momencie, gdzie najbardziej istotnym czynnikiem jest jego
lokalizacja. Jest to ważne ponieważ w momencie wejścia na rynek będziemy w stanie
obsłużyć serwer przede wszystkim dla graczy w Europie. Jednakże w samej Polsce w roku
2017 - 16 milionów użytkowników komputera wydało na gry komputerowe 489,2 mln USD.
W początkowej fazie nasz produkt przewiduje dwa języki gry jakim jest Polski i
Angielski, co może uszczuplić wartość rynku o liczbę osób nie znających tych języków.
Jednakże dotyczy to przede wszystkim krajów azjatyckich, które z punktu widzenia
przedsiębiorstwa staną się w przyszłości miejscami do kolejnych inwestycji, a które będzie
można zrealizować niewielkim kosztem, pokrywając koszty tłumaczeń a następnie
implementując je do gotowej już platformy.

Statystycznie połowa polskich graczy grająca w darmowe gry komputerowe płaci za
dodatkowe ich elementy około 66 PLN/kwartał.
Według tych danych - 20 tysięcy graczy powinno dostarczyć dochód na poziomie 80 tys
PLN miesięcznie.
20 tysięcy graczy jest to w zupełności realna liczba użytkowników, którą planuję
osiągnąć na przełomie drugiego i trzeciego kwartału. Jednakże biorąc pod uwagę sukces
gry "Fortnite", która w przeciągu kilku miesięcy zdołała zgromadzić ponad 30 milionów
użytkowników posiadając bazę zalewie kilkuset tysięcy graczy, przyszłość wydaje się być
o wiele bardziej optymistyczna. Nagły wzrost graczy we wspomnianym "Fortnite"
spowodowała przede wszystkim decyzja o darmowej możliwości korzystania z gry.

4. Zarządzanie i pracownicy

Aby projekt mógł zostać zrealizowany konieczne jest zatrudnienie pracowników na poniżej
wymienione stanowiska:

- Programista, - umowa o pracę, do negocjacji
- Grafik komputerowy, - umowa o pracę, do negocjacji
- Administrator sieci, - umowa o pracę, do negocjacji
- Muzyk – umowa o dzieło,

Dodatkowo posiadając działającą już platformę wykorzystamy forum
internetowe na którym gracze będą mogli wyrażać swoją opinię na temat naszej gry -
abyśmy mieli pewność iż nasz produkt spełnia ich wymagania, a co znacznie obniży
koszty utrzymania przedsięwzięcia.
Struktura organizacyjna studia programującego gry komputerowe jest stosunkowo prosta -
Game Designer jest swego rodzaju kierownikiem, który przydziela zadania poszczególnym
pracownikom. Za obieg informacji odpowiedzialny jest Administrator.
Za kwestie marketingowe, będę odpowiadać osobiście, jako że mam doświadczenie
sprzedażowe jak i marketingowe.

Rynek i strategia marketingowa

Ilość graczy z dostępem do internetu:
~ 1,3 miliardy na świecie,
~ 16 milionów w Polsce – około 4,3 milionów to gracze używający komputera PC.

Z poniższych wykresów można wywnioskować iż rynek gier komputerowych należy do
niezwykle stabilnych:

Głównym atutem naszego produktu będzie możliwość połączenia kilku rodzajów gry w
jedną unikalną. Dzięki tej metodzie będziemy w stanie kontrolować większą część rynku.
W dodatku oprogramowanie z którego będziemy korzystać jakim jest "Unity 3D" daje nam
możliwość kompilacji naszej platformy na telefony komórkowe. Pomimo iż jest wielce
prawdopodobne, że sterowanie za pośrednictwem telefonu lub tabletu okaże się zbyt
skomplikowane, nasze narzędzia posiadają możliwość sklonowanie naszej platformy, a
następnie uproszczenie sterowania. Wymaga to
dodatkowych zasobów finansowych, jednakże będzie
to pole do kolejnych inwestycji w przyszłości.

Gracze oczekują od gier komputerowych przede
wszystkim produktu, który będzie w stanie zapewnić
im rozrywkę na wiele godzin. Myśl ta będzie chlebem
i solą naszego studia. Od momentu uruchomienia
platformy, naszym zadaniem stanie się
wprowadzanie kolejnych zaplanowanych aktualizacji,
które zadbają o to aby nasz produkt nadążał za
nowymi trendami i dostarczał unikalnych wrażeń
przez wiele lat.
Sprzedaż usługi odbywać się będzie wewnątrz
utworzonej przez nas platformy. Po wybraniu
odpowiedniej ilości slotów i czasu ich utrzymania
użytkownik zostanie przekierowany na stronę
internetową, gdzie za pośrednictwem karty
kredytowej będzie mógł on sfinalizować transakcję.
Gracze na bieżąco będą informowani o możliwości wykupienia nowych slotów wewnątrz
platformy. O nowych promocjach i obniżkach cen użytkownik będzie miał możliwość
zapoznania się za każdym razem przed uruchomieniem gry, a także po przez subskrypcję
mailową.
W branży gier komputerowych najważniejszy jest solidny i stabilny produkt. Praktycznie
każda gra, która wchodzi na rynek z upływem czasu otrzymuje klasyfikację rejtingową na
stronach internetowych firm, które specjalizują się w recenzjach gier komputerowych. Jeśli
produkt jest godny polecenia, stanowi to reklamę samą w sobie.
Aktualnie najbardziej atrakcyjnymi formami reklamy odnoszącymi sukces na rynku gier
komputerowych oferuje znany serwis YouTube, gdzie koszty najtańszej kampanii
reklamowej startują od 10 PLN za dzień.
Dodatkowo w przypadku takich serwisów jak YouTube czy streamów jak np. TwichTV -
istnieje możliwość opłacenia graczy komputerowych, którzy za niewielki koszt kilkuset
złotych mogą reklamować nasz produkt bezpośrednio na swoim kanale. Liczby widzów
oglądających tego typu produkcje niemal każdego dnia przekracza kilkaset tysięcy.
Ponieważ nasz projekt przewiduje zupełnie nowy rodzaj gry, trudno jest mówić tutaj o
jakiejkolwiek konkurencji. Ponieważ gracze zawsze szukają nowych wrażeń, bardzo
chętnie przetestują nasz produkt.
Nie mniej jednak największą dla nas konkurencję stanowi Riot Games. Ich produkt
"League of Legends" od kilku lat z rzędu utrzymuje się w czołówce przyciągając miliony
graczy multiplayerowych gier komputerowych opartych na zasadzie "Online Battle Arena".
W skład firm oferujących tego typu gry wchodzi także firma Valve, który po porozumieniu z
Blizzard Entertainment - gigantem w świecie rozrywki komputerowej otrzymała prawo do
wykorzystywania marki "Dota 2", która także przyciąga do siebie miliony graczy i bazuje na
podobnym systemie prowadzenia rozgrywki.
W lutym bieżącego roku na rynku pojawiła się nowa gra fimy SEGA – Total War: Arena.
Gra ta w pewnym sensie przyjmuje koncepcję dowodzenia bardzo podobną do mojego
projektu. Z tego właśnie względu uważam, iż będzie stanowiła najważniejszą konkurencję
dla naszego produktu. Natomiast, gra ta jest ograniczona po przez duplikat systemu
ulepszeń znanych z gry "Word of Tanks", której producent – WARGAMEING.NET jest tym samym najważniejszym partnerem firmy SEGA w tym projekcie. Ponieważ wspomniany
system ulepszeń jednostek jest dokładną kopią z serii "WOT", jest wielce prawdopodobne iż "Total War: Arena" bardzo szybko znudzi się graczom.
W momencie gdy nasz produkt wejdzie na rynek, trudno jest oczekiwać po konkurencji
jakichkolwiek drastycznych kroków, ponieważ zaprojektowanie, a następnie
zaprogramowanie gry potrwa co najmniej rok – mając w myślach skalę produkcji gigantów
z branży. Z powyższych względów reakcja konkurencji wydaje się być wręcz oczywista –
po trzech miesiącach efekt naszej pracy w wersji alfa powinien być wart od 600 tys do 800
tys PLN. Nie jest łatwo przewidzieć wartości pod koniec drugiego kwartału, jednak z
pewnością będzie to liczba siedmiocyfrowa. Dla mnie jednak, projekt ten jest warty o wiele
więcej. Jego szczegóły skrupulatnie dopracowywałem przez osiem lat.

Od konkurencji mój projekt odróżnia przede wszystkim:
- Nowy rodzaj gry komputerowej,
- Nowatorski system slotów,
- Prawdziwy realizm,
- Połączenie kilku gatunków gier w jedną,
- Atrakcyjny tryb "signle player" w grze "multiplayerowej",
- Odporność na zmieniające się trendy,
- Możliwość szybkiego wejścia na rynek,
- Optymalne wymagania sprzętowe,
- Możliwość rozwinięcia projektu o sprzedaż gadżetów w sklepie internetowym.

Harmonogram
Rozpoczęcie Prac
Wrzesień:
- System wydobywania, bazy danych, tryb lokalny.
- Podstawowe drzewko umiejętności, tryb 1vs1 online.
- Tryb single player, podstawowe SI.
- Gotowy system slotów,
- Podstawowa grafika,
- Efekty dźwiękowe
Październik:
- gotowa strona internetowa i internetowe forum,
- rozbudowane drzewko postaci, balans.
- Rozbudowane SI dowodzenia.
- Muzyka.
- Dodatkowe elementy graficzne mapy, elementy niezależne.
Listopad:
- Gotowy system płatności,
- Udostępnienie zamkniętej bety dla 2 tys graczy.
- Balansowanie ustawień.
- Przerywniki filmowe.
Grudzień:
- Otwarta beta dla graczy,
- Ulepszenie gry na podstawie opinii graczy
- Kampania reklamowa, google + youtube.
Styczeń:
- Uruchomienie systemu płatności,
- Wprowadzanie nowych elementów czyniących rozgrywkę bardziej kompleksową
- Balansowanie rozgrywki
Luty:
- Uruchomienie dodatkowych serwerów europejskich

Szczegóły oferty

Wartość: 250000 PLN
Branża: Oprogramowanie
Autor oferty: Dane kontaktowe dostępne są tylko dla zarejestrowanych użytkowników.
Zarejestruj się teraz!
Data dodania: 2019-07-27 23:01:01

« Wróć do listy ofert